Pour bien maîtriser l'affaire (rythmique), il faut savoir que :
BATTUE / PAS BATTUE
1. Pour rester dans la battue (la sensation de la pulsation) un nombre de valeurs de durées différentes ne peut pas être dépassé (ou doit être limité à quelques-unes), mais la frontière entre sentir la pulsation et la perdre est mouvante et dépendante du contexte du jeu. Si la différence est trop marquée, la sensation de la pulsation se perd, si au contraire elle est trop marquée, le maximum étant de la marquer/jouer, elle ennuie ou transporte (comme le boum boum régulier de la techno).
2. Pour sortir de la battue (la sensation de la pulsation) il faut placer plusieurs coups hors battue (des valeurs premières telles : 5, 7, 11, etc.) en augmentant le nombre de valeurs de durée de manière à obtenir trop d'écarts différents qui empêchent de la percevoir.
[c'est agaçant de découvrir des choses qui devraient être sues]
La monotonie rythmique de la musique sérielle était de combiner 12 valeurs différentes de durée en série (d'où sérielle). Que ça. Même si le nombre de combinaisons est spectaculaire : 12! = 12x11x10x9x8x7x6x5x4x3x2x1 = 479 001 600 séries possibles, la forme reste la même : sans répétitions, que la suite de séries différentes de 12 valeurs. Quoi de différentiable entre 1 5 2 12 3 7 6 10 8 4 9 11 (mesure à 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12=78 unités qui se réduit à 13 sextolets -mais les compositeurs sériels n'ont jamais pensé de cette façon-) et 3 6 2 7 10 1 9 11 8 4 10 5 12 sans répétition ? Si on ne donne pas accès à l'identifiable (par la répétition), comment faire pour reconnaître qui ou quoi que ce soit ? Tout l'intérêt de la composition musicale réside dans cet intervalle, entre le connaissable et l'inconnu
qui devient connaissable où le connaissable devient inconnu et redevient connu, etc.
En poussant les 12 valeurs de durée aux 128 connues, les possibilités combinatoires deviennent immenses : 128! = 38 562 048 236 258 042 173 567 706 592 346 x 10184
Rythmes à 2 valeurs de durées (une phrase à 2 mots ou un mot à 2 syllabes)
En commençant par le principe AKSAK (en turc = boiteux) 2 valeurs alternées dont le rythme et (la suite) forme la mesure (et pas le contraire) :
1. 1 et son double 2, c'est le rythme « aksak » avec ses 2 arborescences :
ARBRE des rythmes alternes
2 22 222 2222 22222 22221 2221 22212 22211 221 2212 22122 22121 2211 22112 22111 21 212 2122 21222 21221 2121 21212 21211 211 2112 21122 21121 2111 21112 21111 etc.
NOMBRE DE TEMPS UNITES
2 4 6 8 10 9 7 9 10 5 7 9 8 6 8 7 3 5 7 9 8 6 8 7 3 6 8 7 5 7 6 etc.
ARBRE des rythmes alternes
1 11 111 1111 11111 11112 1112 11121 11122 112 1121 11211 11212 1122 11221 11222 12 121 1211 12111 12112 1212 12121 12122 122 1221 12211 12212 1222 12221 12222 etc.
NOMBRE DE TEMPS UNITES
1 2 3 4 5 6 5 6 7 4 5 6 7 6 7 8 3 4 5 6 7 6 7 8 5 6 7 8 7 8 9 etc.
2. au-delà, 1 et son triple 3, c'est autre chose, rarement joué, aussi avec ses 2 arborescences :
ARBRE des rythmes alternes
3 33 333 3333 33333 33331 3331 33313 33311 331 3313 33133 33131 3311 33113 33111 31 313 3133 31333 31331 3131 31313 31311 311 3113 31133 31131 3111 31113 31111 etc.
NOMBRE DE TEMPS UNITES
3 6 9 12 15 13 10 13 11 7 10 13 11 8 11 9 4 7 10 13 11 8 11 9 5 8 11 9 6 9 7 etc.
ARBRE des rythmes alternes
1 11 111 1111 11111 11113 1113 11131 11133 113 1131 11311 11313 1133 11331 11333 13 131 1311 13111 13113 1313 13131 13133 133 1331 13311 13313 1333 13331 13333 etc.
NOMBRE DE TEMPS UNITES
1 2 3 4 5 7 6 7 9 5 6 7 9 8 9 11 4 5 6 7 9 8 9 11 7 8 9 11 10 11 13 etc.
3. 1 et son quadruple 4, c'est autre chose, rarement joué, aussi avec ses 2 arborescences
...4. 1 et son quintuple 5, c'est autre chose, rarement joué, aussi avec ses 2 arborescences :
ARBRE des rythmes alternes
5 55 555 5555 55555 55551 5551 55515 55511 551 5515 55155 55151 5511 55115 55111 51 515 5155 51555 51551 5151 51515 51511 511 5115 51155 51151 5111 51115 51111 etc.
NOMBRE DE TEMPS UNITES
5 10 15 20 25 21 16 21 17 11 16 21 17 12 17 13 6 11 16 21 17 12 17 13 7 12 17 13 8 13 9 etc.
ARBRE des rythmes alternes
1 11 111 1111 11111 11115 1115 11151 11155 115 5515 55155 55151 5511 55115 55111 15 151 1511 15111 15115 1515 15151 15155 155 1551 15511 15515 1555 15551 15555 etc.
NOMBRE DE TEMPS UNITES
1 2 3 4 5 9 8 9 13 7 16 21 17 12 17 13 6 7 8 9 13 12 13 17 11 12 13 17 16 17 21 etc.
5. 1 et son sextuple 6, c'est autre chose, rarement joué, aussi avec ses 2 arborescences
...6. 1 et son septuple 7, c'est autre chose, rarement joué, aussi avec ses 2 arborescences :
ARBRE des rythmes alternes
7 77 777 7777 77777 77771 7771 77717 77711 771 7717 77177 77171 7711 77117 77111 71 717 7177 71777 71771 7171 71717 71711 711 7117 71177 71171 7111 71117 71111 etc.
NOMBRE DE TEMPS UNITES
7 14 21 28 35 29 22 29 24 15 22 29 23 16 23 17 8 15 22 29 23 16 23 17 9 16 23 17 10 17 11 etc.
ARBRE des rythmes alternes
1 11 111 1111 11111 11117 1117 11171 11177 117 7717 77177 77171 7711 77117 77111 17 171 1711 17117 17111 1717 17171 17177 177 1771 17711 17717 1777 17771 17777 etc.
NOMBRE DE TEMPS UNITES
1 2 3 4 5 11 10 11 17 9 22 29 23 16 23 17 8 9 10 17 11 16 17 23 17 16 17 23 22 23 29 etc.
7. 1 et son octuple 8
8. 1 et son nonuple 9
9. 1 et son décuple 10
10. 1 et son onzuple 11
etc.
Rythmes à 3 valeurs de durées (OU une phrase rythme à 3 mots / ou mot à 3 syllabes)
1. (exemples) 1 2 3 ou 7 8 9 PROCHES ou 1 8 16 ÉLOIGNÉES ou 1 64 128 TRES ÉLOIGNÉES
...
Rythmes à 4 valeurs de durées (OU une phrase rythme à 4 mots / ou mot à 4 syllabes)
1. (exemples) 1 2 3 4 ou 7 8 9 10 PROCHES ou 1 5 11 16 ÉLOIGNÉES ou 1 43 85 128 TRES ÉLOIGNÉES
...
Rythmes à 5 valeurs de durées (OU une phrase rythme à 5 mots / ou mot à 5 syllabes)
1. (exemples) 1 2 3 4 5 ou 6 7 8 9 10 PROCHES ou 1 3 7 13 16 ÉLOIGNÉES ou 1 25 51 102 128 TRES ÉLOIGNÉES
...
Rythmes à 6 valeurs de durées (OU une phrase rythme à 6 mots / ou mot à 6 syllabes)
...
à mélanger tout ça, ça fait beaucoup de monde !
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